媒體稱我軍研發(fā)軍事游戲凸顯治軍觀念悄然變革
解放軍研發(fā)的《光榮使命》軍事游戲畫面截圖
中新網(wǎng)5月19日電 香港《文匯報(bào)》19日刊文說(shuō),解放軍開發(fā)首款軍事游戲有特別意義,凸顯了中國(guó)軍隊(duì)從治軍觀念、訓(xùn)練管理及娛樂方式的悄然變革,那就是更加尊重軍隊(duì)主體,更 加滿足青年官兵求新求樂的發(fā)展需求,更加營(yíng)造積極向上的軍營(yíng)文化環(huán)境。這些先進(jìn)理念和柔性方式的綜合運(yùn)用,會(huì)比剛性約束、硬性訓(xùn)練能起到更好的效果。
文章摘編如下:
近日,一則解放軍開發(fā)軍事游戲的消息引起了全軍廣大官兵的普遍關(guān)注。據(jù)《解放軍報(bào)》報(bào)道,由南京軍區(qū)聯(lián)合地方歷時(shí)2年攜手開發(fā)的軍事游戲《光榮 使命》日前研發(fā)完成;5月中旬,總部有關(guān)部門和業(yè)內(nèi)專家對(duì)解放軍開發(fā)的首款擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的軍事游戲軟件進(jìn)行了審看,給予了很高評(píng)價(jià)。
北京獨(dú)立軍事觀察家認(rèn)為,在國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F的今天,研發(fā)一款游戲軟件實(shí)屬稀松平常之事,但解放軍開發(fā)首款軍事游戲確有特別意義,它不但 填補(bǔ)了解放軍軍事游戲的空白,而且凸顯了中國(guó)軍隊(duì)從治軍觀念、訓(xùn)練管理及娛樂方式的悄然變革,那就是更加尊重軍隊(duì)主體,更加滿足青年官兵求新求樂的發(fā)展需 求,更加營(yíng)造積極向上的軍營(yíng)文化環(huán)境。這些先進(jìn)理念和柔性方式的綜合運(yùn)用,會(huì)比剛性約束、硬性訓(xùn)練能起到更好的效果。
以人為本具體化
一是寓知于樂的“新天地”。該游戲以一名戰(zhàn)士的軍營(yíng)生活為背景,以參加代號(hào)為“光榮使命”的大型實(shí)兵對(duì)抗演習(xí)為主線,按照“基礎(chǔ)訓(xùn)練、單兵任 務(wù)、班組對(duì)抗”等3個(gè)模塊,使玩者通過(guò)新兵訓(xùn)練、專業(yè)訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練等基礎(chǔ)訓(xùn)練模塊,感受部隊(duì)濃厚的政治氛圍和火熱的軍營(yíng)生活;通過(guò)單兵任務(wù)模塊,體驗(yàn)具 有對(duì)抗性和可玩性的戰(zhàn)斗過(guò)程,提高信息化條件下的戰(zhàn)場(chǎng)處置和心理適應(yīng)能力;通過(guò)班組對(duì)抗模塊,可供少到3人多到32人同時(shí)上線,組成紅藍(lán)雙方聯(lián)機(jī)實(shí)施對(duì) 抗,體驗(yàn)班組配合,增強(qiáng)協(xié)同意識(shí),提高戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。
觀察家認(rèn)為,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲已成為多數(shù)青年官兵入伍前喜愛、入伍后難舍的娛樂方式,但解放軍版軍事游戲此前尚處于“空白地 帶”,基層部隊(duì)日常娛樂多以打撲克、下象棋、翻軍棋等傳統(tǒng)益智類棋牌游戲?yàn)橹,形式和功能單一,無(wú)法滿足官兵的文化需求。新開發(fā)的《光榮使命》軍事游戲, 以信息化手段為依托,切合了新時(shí)期官兵求新求樂的特點(diǎn),可使官兵在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境獲得知識(shí)、鍛煉膽識(shí)、擴(kuò)展見識(shí),體現(xiàn)了解放軍現(xiàn)在從管理到生活,更加追求時(shí) 代感,更加體現(xiàn)人性化。
二是寓訓(xùn)于樂的“新空間”。觀察家注意到,時(shí)下解放軍的一些部隊(duì)也開展網(wǎng)上軍事游戲?qū),但使用的大都是?guó)外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn) 的價(jià)值理念、軍事思想、訓(xùn)練方式和武器裝備,與解放軍有很大差異,長(zhǎng)期使用不利于部隊(duì)教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲很好地彌補(bǔ)了這一缺 陷,據(jù)試玩過(guò)的基層官兵反映,游戲看上去親切、打起來(lái)帶勁、玩起來(lái)過(guò)癮,里邊的作戰(zhàn)進(jìn)程、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、指揮口令專業(yè)生動(dòng),就像部隊(duì)通俗易懂的軍事教材,打游 戲彷佛進(jìn)入了訓(xùn)練場(chǎng)。
三是寓教于樂的“新課堂”。據(jù)介紹,游戲里既有現(xiàn)代復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,還有解放軍歷史上的英雄部隊(duì)、著名戰(zhàn)役、出色戰(zhàn)術(shù),并有體現(xiàn)軍隊(duì)核心價(jià)值觀 的戰(zhàn)斗精神和政治氛圍,很富有解放軍特色。觀察家認(rèn)為,通過(guò)游戲方式,讓官兵潛移默化地接受歷史榮譽(yù)的感染和當(dāng)代使命的培養(yǎng),從而有效提升軍政素養(yǎng),可謂 是創(chuàng)新思想政治工作的積極探索、加快轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗力生成模式的有益嘗試。
或有廣闊市場(chǎng)前景
觀察家分析,由于中國(guó)民間有數(shù)以億計(jì)的軍事愛好者,喜歡軍事游戲的青年族群日益壯大,擁有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的解放軍版軍事游戲有可期的市場(chǎng)前景。這或許是解放軍市場(chǎng)意識(shí)增強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)、市場(chǎng)兩手抓的佐證。
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